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 Le Myrmidon.

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Grayling
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MessageSujet: Le Myrmidon.   
15.06.14 9:36

prologue


Certains usent de la force physique, d'autre une esquive hors pair. Le myrmidon est la classe la plus polyvalente du monde de Meinarest. Les adeptes de cet art peuvent utiliser de très nombreuses armes ; des épées une ou deux mains, des haches, des lances et bien d'autres. Ils sont ceux les plus à même de combattre au corps à corps, sans retenue. Bien qu'étant très nombreux au sein des armées ou autres groupuscules, ils sont tout aussi respectés et recherchés que d'autres. C'est un fait, tâchez de vous tenir éloigner de cette adversaire car une fois à votre niveau vous aurez bien du mal à déguerpir de son talent.

Points forts : Une force physique élevée & doué au corps à corps.
Points faibles : Ne sait attaquer à distance.
Classe 1 : Myrmidon : Les Myrmidons combattent au corps à corps. Forts et robustes, ils constituent en général les soldats des armées.
Armes employées : Armes de mêlée.
Classe 2 : Guerrier : Le Guerrier est plus puissant que le Myrmidon, plus rapide, plus imposant. Il a survécu à de nombreux combats et en redemande toujours plus pour parfaire son art.
Classe 3 : Héros : Le Héros, comme son nom l'indique, est un être rare, puissant, qui a pu influencer le cours d'une guerre par sa seule présence. Il inspire la crainte chez l'ennemi, la confiance chez les alliés.
Monture possible : Cheval, Pégase, Wyverne
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MessageSujet: Re: Le Myrmidon.   
15.06.14 9:36

index

Voilà, dès à présent vous êtes à même de devenir un excellent myrmidon ! Vous connaissez vos aptitudes, les niveaux et quelques points de vos capacités. Oui ? Quoi ? Oh vous voulez en apprendre d'avantage ? Aucun souci, suite au prologue, soit ici, vous pouvez trouver un index contenant un peu plus d'informations sur le sujet. Sachez néanmoins que rien n'est obligatoire à l'exception des titres en compagnie d'un point rouge. ♥

Les classes Nv3+
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MessageSujet: Re: Le Myrmidon.   
15.06.14 9:37

classes 3+

Vous voilà dans le lieu sacré des combattants les plus puissants de Meinarest. Ici, vous êtes parvenu au summum de votre art. Vous êtes au lvl 3 et possédez l'envie de dompter une monture, vous êtes au bon endroit ! Ou alors, vous préférez attendre d'accumuler 30 pointes d'expérience et choisir d'user de votre talent pour combiner vos capacités actuelles avec celles d'une autre classe afin de donner un résultat étonnant. Mais ne vous précipitez point ! Ici, vous pourrez en comprendre tous les tenants et les aboutissants.

Cavalier : Si votre choix se porte sur l'acquisition d'un cheval au combat, vous obtiendrez l'accès à cette classe. A présent, vous êtes un peu protégé par la présence de votre cheval, de même votre défense est à présent bien plus aise à préserver avec votre fidèle compagnon. Créer une petite distance afin de charger votre adversaire avec puissance devient un jeu d'enfant pour votre arme et vous ! [Choix Cheval. Lors de l'usage des dés, vous gagnez un bonus de 100 points de vie.]

Chevalier Pégase : Si votre choix se porte sur l'acquisition d'un pégase au combat, vous obtiendrez l'accès à cette classe. Vous pouvez dès maintenant voler à une certaine distance du sol sur votre fidèle destrier ailé. A l'instar du choix précédent, vous posséderez une esquive bien plus importante ainsi qu'un petit gain de résistance face à la magie. Foulez les airs en compagnie de votre ami mais méfiez vous des archers ! [Choix Pégase. Lors de l'usage des dés, vous gagnez un bonus de 80 points de vie.]

Chevalier Wyverne : Si votre choix se porte sur l'acquisition d'un Wyverne au combat, vous obtiendrez l'accès à cette classe. Comme le pégase vous pouvez à présent fouler les airs avec votre ami à écailles. Vous restez une cible lente, qui ne peut esquiver avec aisance néanmoins, votre résistance physique est plus importante et votre camarade est apte à vous soutenir au corps à corps de sa mâchoire solide et tranchante. Méfiez-vous des flèches de vos ennemis tout de même ! [Choix Wyverne. Lors de l'usage des dés, vous gagnez un bonus de 110 points de vie.]

Mercenaire : Combattant aguerri, vos talents sont souvent demandés et pourtant, vous cachez bien votre jeu. Vous êtes un guerrier polyvalent capable de résoudre toutes les situations pendant un combat. L'épée au corps à corps ou bien l'usage de l'arc afin de conserver une certaine distance face à un ennemi un peu trop coriace. A la manière d'un archer de nvI, vous jugez parfois bon de créer la sécurité. [seconde classe Archer.]

Bretteur : Vous ne faites plus qu'un avec votre lame, votre arme de mêlée est un peu comme un allongement de votre bras. Certains se basent sur la résistance, la robustesse mais vous, vous n'êtes pas de ceux-là. Vous préférez des aptitudes de combat portées sur l'agilité, la rapidité face à votre adversaire. Moins vous êtes touché, mieux vous vous en sortez ! Vos assauts sont précis, sans mouvement futile. [seconde classe Voleur.]

Lame élémentaire : La main solidement encrée autour de votre arme, vous vous apprêtez à attaquer, analysant la situation afin d'appréhender du mieux que vous pouvez le combat à venir. Puis vous réalisez, vous vous demandez quel résultat donnerait le mélange de la magie et de la force brute et directe. Mais ce n'est plus de l'imagination, cela est bien réel ! A présent, vous êtes capable d'attaquer en combat rapproché en compagnie de l'élément de votre choix ainsi que d'incanter des sorts de nvI. [seconde classe Mage Noir.]
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